c++ tcp 서버 예제

이 코드는 서버에 연결하고 서버에서 날짜와 시간을 받을 수 있습니다. 소켓은 양방향 통신 링크의 하나의 끝점일 뿐입니다. 서버와 클라이언트인 대부분의 경우 네트워크를 통해 통신하려는 두 엔터티 간의 단일 연결을 나타냅니다. 두 개 이상의 엔터티는 여러 소켓을 사용하여 통신하도록 설정할 수도 있습니다. 예를 들어 텔넷에 대해 이야기해 보겠습니다. 포트 23의 원격 호스트에 텔넷(클라이언트)을 연결하면 해당 호스트의 프로그램(텔넷, 서버라고 함)이 생겨나게 됩니다. 그것은 들어오는 텔넷 연결을 처리, 로그인 프롬프트 등으로 우리를 설정합니다. 먼저 server.c 파일을 실행하고 유닉스 또는 리눅스에서 그에 대한 출력 파일을 만듭니다. 8. accept() 는 무한 루프를 실행하여 서버를 항상 계속 실행합니다. 그러나 그것은 우리가 수면 (1)을 작성한 것을 피하기 위해, 모든 CPU 처리를 먹을 수 있습니다, 어떤 서버는 1 초 동안 잠을 갔다.

이 문서는 당신에게 모범 사례를 보여주거나 오히려 boost.asio에서 소켓 프로그래밍으로 쉽게 시작하는 데 초점을 맞춘 네트워크 프로그래밍에서 프로를 만들기위한 것이 아닙니다. 그것은 매우 편리한 라이브러리이므로 일부 고급 네트워크 프로그래밍에 관심이 있다면 심층 적 다이빙을하고 더 많이 놀도록 권장합니다. 또한 서버와 클라이언트의 소스 코드가 첨부됩니다. 몇 가지 변경을 자유롭게하고 좋은 아이디어가 있다면 알려주세요. 우리가 서버를 요청하는 것을 의미 클라이언트 프로그램을 실행할 때마다, 때마다 서버는 연결이 성공적으로 설정 말하는 날짜와 시간을 보낼 것입니다. 구현 여기에서는 클라이언트/서버 모델을 보여 주기 위해 서버와 클라이언트 간에 하나의 hello 메시지를 교환합니다. 그러나 정보의 전송은 어떻게 이루어지는가? TCP/IP(전송 제어 프로토콜/인터넷 프로토콜)라고도 하는 전송 계층의 네트워킹 서비스를 포함합니다. 예를 들어 브라우저를 열고 무언가를 검색할 때 HTTP를 통해 일부 정보에 대한 서버를 요청하는 것일 뿐입니다(잊지 말고, HTTP는 TCP/IP 서비스를 사용하는 응용 프로그램에 불과합니다). 그러나 소켓은 어디에 있습니까? 소켓이 “기본”이라고 말한 줄로 다시 소개해 드리며 이러한 프로토콜이 작동할 프로그래밍 인터페이스를 제공합니다. 일반적으로 소켓은 네트워크를 통해 통신하는 두 프로세스 또는 프로그램을 위한 방법을 제공합니다.

소켓은 통신 오버헤드를 거의 발생하지 않는 동시에 충분성과 투명성을 제공합니다. 3. 소켓이 연결되면 서버는 클라이언트 소켓 설명기를 통해 클라이언트 소켓에 날짜와 시간을 보냅니다. 수신 대기 중인 소켓, sockfd에 대한 보류 중인 연결 큐에서 첫 번째 연결 요청을 추출하고, 연결된 새 소켓을 만들고, 해당 소켓을 참조하는 새 파일 설명기를 반환합니다. 이 시점에서 클라이언트와 서버 간에 연결이 설정되고 데이터를 전송할 준비가 됩니다. shared_ptr 및 enabled_shared_from_this는 객체를 참조하는 모든 작업에 대해 개체를 살아 있게 유지하는 것입니다. 그런 다음 동기 서버의 경우와 거의 동일한 방식으로 소켓을 만들었습니다.

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