안드로이드 터치 예제

사용자에게 일관되고 직관적인 환경을 제공하려면 앱이 터치 제스처에 대해 허용된 Android 규칙을 따라야 합니다. 제스처 디자인 가이드는 Android 앱에서 일반적인 제스처를 사용하는 방법을 보여 주며 있습니다. 또한 재료 모션에 대한 재질 설계 가이드를 참조하십시오. Android는 MotionEvents를 사용하고 청취자에게 더 높은 수준의 제스처 이벤트를 만들 수 있는 제스처 디텍터 클래스를 제공합니다. 터치 장치는 다양한 방법으로 터치 크기와 도구 크기를 측정하거나 보고합니다. 현재 구현은 지름, 면적 및 표면 단위의 기하학적 경계 상자의 세 가지 측정을 지원합니다. 첫 번째 매개 변수는 컨텍스트이고 두 번째 매개 변수는 이벤트 리스너입니다. 이벤트 리스너를 정의하고 OnTouchEvent 함수를 재정의하여 작동하도록 해야 합니다. 그 구문은 아래에 주어집니다 – 우리가 src/com.javacodegeeks.androidmultitouchexample/TouchableFrameLayout.java 파일을 가지고 있을 것입니다 있도록 src/com.javacodegeeks.androidmultitouchexample/ 내부에 새로운 자바 클래스를 추가합니다. 터치 장치 드라이버는 실제로 지원하는 축과 단추에 대해서만 축과 키 코드를 등록해야 합니다. 초과 축 또는 키 코드를 등록하면 장치 분류 알고리즘이 혼동되거나 시스템이 장치의 기능을 잘못 감지할 수 있습니다. Android는 동작 이벤트를 수신하고 이러한 이벤트가 제스처에 해당하거나 하지 않는 것을 알려주는 GestureDetector 클래스를 제공합니다.

이를 사용하려면 제스처 디텍터의 개체를 만든 다음 제스처 Detector.SimpleOnGestureListener를 사용하여 다른 클래스를 확장하여 수신기 역할을 하고 일부 메서드를 재정의해야 합니다. 그 구문은 아래에 주어집니다 – 대략적인 길이와 폭을 모두 측정 할 수 있을 때, 다음 TouchMajor 필드는 더 긴 차원을 지정하고 TouchMinor 필드는 접촉 영역의 짧은 차원을 지정합니다. 접촉 영역의 대략적인 지름만 측정할 수 있는 경우 TouchMajor 및 TouchMinor 필드는 동일합니다. 안드로이드는 핀치, 더블 탭, 스크롤, 긴 프레스 및 플린치와 같은 터치 스크린 이벤트의 특별한 유형을 제공합니다. 이러한 모든 제스처라고 합니다. 에 의해 게시 됨: 안드로이드 5 월 2 일, 2016 0 보기 터치 크기 정보는 ABS_MT_TOUCH_MAJOR를 사용하여보고되어야한다. Android 표준 View 클래스는 터치 이벤트를 지원합니다. 사용자 지정 보기 및 활동에서 이벤트를 터치하는 데 반응할 수 있습니다.

Android는 화면과 상호 작용하는 손가락과 같은 여러 포인터를 지원합니다. 이 가이드는 사용자가 터치 제스처를 통해 앱과 상호 작용할 수 있도록 하는 앱을 작성하는 방법을 설명합니다.

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